24 de julho de 2011

QUMA a reinvenção do boneco articulado

Como vocês podem ver na imagem acima os japoneses conseguiram novamente, uniram o tradicional ao tecnologicamente avançado, o manequim high tech QUMA da empresa SoftEther é uma evolução da conhecida figura de madeira, que transporta as poses do boneco para um modelo digital.

As implicações do QUMA para a animação são muitas e abrangem diversas técnicas, vai desde uma forma de gerar poses para perspectiva a serem usadas em um desenho de figura, até a possibilidade de animar manualmente um modelo 3D digital de forma mais intuitiva do que com os velhos controladores de eixo. Isso sem contar o stop motion por exemplo que pode ser abordado de uma forma bem diferente com o boneco articulado dos japas.

No momento ainda há poucas especificações disponíveis para o QUMA, ele usa conexão USB, é acompanhado de um software da própria empresa e não possui previsão de lançamento ou preço, nada de informações sobre compatibilidade também.

Agradeço ao amigo e mula Rafael Cacique pela dica.


24 de junho de 2011

Simon's Cat

Oi, gente :) 

Recentemente, nossa professora de Cor, Forma e Composição da Imagem Digital [é um nome enorme, eu sei.] nos mostrou alguns vídeos do Simon’s Cat. Eu não conhecia e, como gostei, resolvi dividir:

Pra quem não sabe, Simon’s Cat é uma animação britânica, de traços bem simples, feita por Simon Tofield. Basicamente, é sobre um gato doméstico faminto [que não é o Garfield] e suas maneiras de conseguir o que quer. 

Espero que gostem :3

Link do canal no Youtube com todos os episódios: Simon's Cat 

Episódio número um:


Até a próxima!

18 de junho de 2011

Depois do Fim do Mundo

Olá pessoas, depois de muito pensar no que postar aqui, resolvi começar mostrando um trabalho bem bacana de animação, que me mostraram um dia desses:



Concept Art e ilustrações do projeto.

Depois do Fim do Mundo é um trabalho de conclusão de curso de Flávio R. Moura, da UEMG. Ele até contratou dubladores profissionais, como o Nelson Machado (que faz o Quico, do Chaves). Fonte.

E é isso, espero que curtam! Inté!

12 de junho de 2011

Animação 2D com o Pencil

Para inaugurar esse espaço que pretende, sobretudo, ser ponto de encontro de uma trupe de apetites variados (portanto podem aguardar postagens sobre games, modelagem 3D, filmes, desenhos, tecnologia, projetos pessoais e otras cositas más), vou falar um pouco sobre o Pencil, como o próprio site já diz um software de animação tradicional.

O Pencil é um software de código aberto desenvolvido com a intenção de ser um software simples, sem a preocupação de rivalizar com os  softwares comerciais voltados para animação profissional, mas que apresenta recursos bem interessantes.
O Pencil trabalha com bitmaps e com vetores, gostei muito das ferramentas de desenho: lápis, pincel e caneta (respectivamente, Sketch, Draw e Colouring tool), porém achei estranho o funcionamento da Polyline, que deve ser mais interessante quando utilizada com o mouse (no teste que fiz utilizei uma tablet), para correções nas linhas traçadas com a Polyline existe a ferramenta Modify curve que só funciona, é claro, nas camadas de vetor, a ferramenta de preenchimento (Fill), funciona muito bem, não perdendo em nada para suas correspondentes em softwares com grande inserção no mercado como o Toon Boom e o Flash.
A área de desenho é ilimitada, e a navegação por ela é feita com a ferramenta Move/Zoomcanvas, para selecionar o que será assistido ao renderizar o vídeo é possível adicionas camadas de câmera, com relação as camadas existe também a opção de inserir som através da Sound layer, porém não testei esse recurso.
O Pencil reconheceu sem problemas as configurações de pressão da minha tablet e possui mais algumas configurações possíveis para as ferramentas de desenho, a paleta de cores fica do lado direito e possui regulagem rápida de cores pelo sistema RGB, porém ao adicionar novas cores a paleta é possível regular também pelo sistema  HSB, o uso de cores com transparência é possivel em camadas de vetor.
A interface do programa é extremamente agradável e limpa e com a área de trabalho customizável, da minha parte prefiro o modo default; pela aba timeline é possível adicionar novas camadas e quadros além de testar sua animação com os botões Play e Loop e regular o número de quadros por segundo, a timeline conta também com o recurso de Onion skin (a famosa pele de cebola indispensável para uma boa animação frame a frame), porém ele se resume a um quadro anterior e um quadro posterior.
Fiz uma pequena animação sem me preocupar com quadros chaves e intermediários, apenas fui desenhando e o resultado vocês podem ver no vídeo:
 
Ao exportar tive dificuldade ao utilizar o formato MOV, tive que exportar a sequência de imagens e finalizar o vídeo em outro programa, não sei se é um bug recorrente ou falta de algum codec no meu PC, também senti muita falta de atalhos para as ferramentas, como são poucas o uso de atalhos tornaria o trabalho com o Pencil muito agradável.
De uma forma geral o Pencil é um ótimo programa para animação tradicional e apesar do que dizem o seus desenvolvedores quanto ao uso profissional do programa acredito que é possível conseguir resultados satisfatórios, basta dar uma olhada na galeria do site oficial do Pencil.
Se você se interessou pelo Pencil você pode fazer o download do aplicativo que, não necessita de instalação e possui versões para Mac, Windows e Linux.


Então é isso galera, até a próxima e um abraço a todos!